关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过,现在非欧盟学生收费,相应也有机会申请奖学金。……不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……事情,感觉会延迟毕业……在交换学校也上了游戏相关课程

ekira:众神的乐园企划5 划重点·新图标·新草稿

indienova.com/u/ekira/blogread/1415

AVG那种只有剧情和分支的要多有游戏性一点剧情向游戏。……,并不要求别人接受这些东西,只是一个把这个世界观做成一个游戏娱乐一下想法。……(以撒还是宗教色彩游戏呢不是嘛)我在做东西不会涉及那些著名教派和神明,最多就是山神水神火神(虽然各国神话肯定也有这些

恋爱绮谭:不存在的夏天(恋爱绮谭~不存在的夏天~)

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都市传说,网络流言,从“故事”被讲出那一起,语句和文字就具有了魔力,只要能被千万人传颂,虚假即是真实……十二之后(包括十二内容,在与Never Knows Best商讨并取得授权后可以录播,只需附上您……单纯评论、鬼畜、表情包、以及任何“非视频通关”内容不受此限,我们欢迎朋友进行二创,同时也会对高质量二创奉上特殊礼物

开关 InOutPath(InOutPath)

indienova.com/steam/game/2572360

游戏共有7大章节,每一不同主题风景与音乐,整个游戏提供超过20种机制和300个以上关卡。……,玩家需要考虑点远比只有上下左右二维推箱子多得多。……第五开始游戏增加了许多需要考验操作元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家操作提出一定的要求

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情…….加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情……更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本

聪明之举(Smart Moves)

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英雄可以攻击处在邻近怪兽,但是小心因为攻击回合造成位置上劣势,英雄不能跳过自己回合,但是可以利用其他物体或者其他怪兽跳过回合……每一关游戏都有各自取胜逻辑,我们游戏机制要求玩家要对游戏世界物体如何交互影响很好理解能力。……此款游戏有着原创设计风格,通过对游戏机制熟悉掌握,你一定会取得全新游戏体验!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...Autoplay 和 Replay……,不带什么花哨只有跑跑跳跳 2D 横版游戏。……在这个游戏本身难到爆前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒地方能让你在暴躁的要摔手柄时候

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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什么要规范美术需求文档?……ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现、功用或动画表现,当美术理解他们作品会有什么用时……,另一种是喜欢看文字描述而不喜欢看参考图,这就要求美术需求文档时候,策划一定要有文字描述+参考图

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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发起:埋月山枯 《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇,在三天前已经创作完毕啦……音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……所以我希望起伏曲子,带动人心氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

发起:埋月山枯 《爱人Lover》一共由三段故事(三个篇章)演绎而成,目前第一篇,在三天前已经创作完毕啦……音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……所以我希望起伏曲子,带动人心氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师

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